Nu, „Final Fantasy 7 Remake’s Classic Mode is not a Return to Turn-based Combat

'Setează-l și uită-l!'

Foarte așteptat Final Fantasy 7 Remake urmează să sosească vineri, iar recenziile se scurg deja. Au fost covârșitor de pozitiv până acum, numind jocul „ o reimaginare iubitoare ', „palpitant” și „îngândurat” , „defect, dar fascinant” , și 'cel mai ambițios Final Fantasy inca' , in timp ce lăudându-l pe protagonistul Cloud încă o dată. Vom avea propria noastră recenzie pe care să o adăugăm la cor aici (o dată, știi, terminăm treaba dang), dar un lucru este clar de la început: modul clasic este orice altceva.

În demo-ul care a făcut runde în ultimul an sau cam așa, jucătorii au observat că modul Clasic era o opțiune în setările stilului de joc / dificultate. Descrierea acestuia sugerează că este un semn al clasicului original din 1997, care a jucat într-un stil de luptă pe rând, care este destul de familiar jucătorilor RPG atunci și acum. Ți s-ar fi iertat că te gândești la modul Clasic în Final Fantasy 7 Remake ar fi o revenire la formă, o modalitate de a revizita stilul de joc original doar cu o grafică superbă și efecte vizuale superbe. În schimb, este un fel de amestec al stilului vechi și al noului, și este atât de aproape de modul „setează-l și uită-l” încât jocul aproape se joacă singur.



Imagine prin Square Enix

Modul clasic este aceeași dificultate ca setarea ușoară a jocului; în acest moment, singura altă opțiune este Normal, dar o dificultate mai dificilă este deblocată după ce o bate o dată. Ceea ce face Modul Clasic este să automatizeze personajul jucătorului în luptă, lăsând AI să preia controlul pentru mișcare, pază și atac, permițându-i jucătorului să lucreze comenzile din meniu. Deci, nu, nu este bazat pe ture; poți prelua controlul asupra personajului oricând dacă te-ai săturat să aștepți barele de activare - care sunt necesare pentru a folosi abilități, vrăji și chiar obiecte - pentru a umple. Dar modul clasic este într-adevăr modul Story, doar îmbrăcat într-un nume mai nostalgic.

Asta nu înseamnă că e rău. Uneori este interesant să priviți Cloud sau unul dintre celelalte personaje care se pot juca să-și facă treaba în timp ce vă așezați și priviți, doar pentru a indica o anumită abilitate, după cum este necesar. Comenzile pentru coechipieri sunt aproape la fel ca în alte stiluri de joc; puteți trece la tab pentru a oferi unui coleg de echipă un prompt odată ce bara lor se umple sau pur și simplu pentru a prelua controlul complet, moment în care modul clasic AI își va face treaba. Puteți, de asemenea, să dezactivați acest mod în orice moment și să comutați la stilul de redare implicit dacă vă constatați că preluați controlul de cele mai multe ori.

Modul clasic nu poate fi cu adevărat „clasic”, dar nu credeți că AI vă va purta doar prin joc nevătămat; jucătorul AI va face, probabil, mai multe runde de daune pentru rundă decât un jucător semi-calificat, deși lupta are nevoie să se obișnuiască. Pentru jucătorii mai tineri, pentru cei care au nevoie de puțin mai mult timp pentru a se încălzi la tactica de luptă sau pentru streamerii care doresc să se angajeze în chat în timpul luptelor, modul Clasic este o opțiune viabilă. Pur și simplu nu este cel mai distractiv.