Recenzia „Ultimul dintre noi 2”: Joacă această experiență îngrozitoare, indiferent cât de mult te doare

Ce Film Să Vezi?
 
Până acum, jocul anului este în discuție pentru cea mai bună experiență de joc a deceniului.

[Nota editorului: Următoarele conțin spoilere pentru Ultimul dintre noi: partea a II-a . Pentru mai multe informații despre acoperirea noastră, asigurați-vă că consultați pagina noastră sfaturi și trucuri pentru începători aici , lista trofeelor , și a spoiler complet rezumat aici .]

Ultimul dintre noi: partea a II-a este cât se poate de aproape de un joc perfect. Neajunsurile continuării Câinelui obraznic sunt pur subiective: unele probleme de ritm cu narațiunea imprevizibilă, iluzia alegerii în ceea ce este o poveste foarte intenționată și bazată pe moralitate, dușmani care nu sunt la fel de inteligenți pe cât au fost susținuți a fi, și, un nitpick personal, lipsa unui HUD, busolă sau sistem de cartografiere, care mi-a frustrat dorința de a 100% fiecare zonă. Dar atât. Orice altceva despre Ultimul dintre noi: partea a II-a este superlativ. Din povestea incredibilă, zdrobitoare de suflet din Neil Druckmann și co-scriitor Halley Wegryn Gross , la design-urile și animațiile detaliate și realiste ale personajelor, sistemul de luptă clar și personalizabil, varietatea și senzația din lumea reală a unor setări superbe, maxime, performanțele de captare a vocii / mișcării demne de acordat de-a lungul planului, reduse încă partitura muzicală obsedantă și designul sonor informativ și uneori înfuriat ... acesta este la fel de bun pe cât devine.

Ultimul dintre noi: partea a II-a este o încuietoare absolută pentru o nominalizare la Jocul Anului. În opinia mea, este deja cel mai bun joc al anului la jumătatea anului 2020 și ar trebui să fie în conversație pentru cel mai bun joc din ultimul deceniu.

Acum, acel deceniu a văzut cu siguranță câteva pietre prețioase; Originalul anului 2013 Ultimul dintre noi fiind printre ei. Această continuare depășește chiar și acel titlu premiat în orice mod. Naughty Dog și Sony Interactive Entertainment au reușit să profite de șapte ani mai târziu, nu doar de marele salt în inovații tehnologice, ci au îmbrățișat, de asemenea, o narațiune sfâșietoare, sfâșietoare, uneori înfiorătoare de sânge, care câștigă cu adevărat ratingul Matur în toate sensurile cuvântului. De aceea codirector Kurt margenau a spus Cu fir că, în Ultimul dintre noi: partea a II-a , „Viața reală este barul. Ultimul dintre noi a fost un joc pentru bebeluși pentru bebeluși. ”

Imagine prin Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Sincer, nu sunteți pregătiți pentru tot ce acest joc este pe cale să vă arunce. Peste 30 de ore ciudate ale unei căutări de răzbunare brutale, strânsă de relații iubitoare, pierderi zdrobitoare și decizii înfricoșătoare, grele, de viață sau de moarte ... este suficient să trimiți pe oricine la terapie. La fel de emoționat pe cât fusesem pentru o continuare de la redarea originalului, înregistrările din 2017 mi s-au părut extrem de brutale și fiecare bucată ulterioară de marketing a promovat jocul ca fiind glorificant în răzbunare, crimă sângeroasă, efectuată într-un mod intim, iar și iar , și instalarea adâncimilor atrocităților umane în Ultra HD. Adăugați la aceasta faptul că 2020 tocmai a fost cel mai rău, ceea ce se întâmplă cu o pandemie globală, colaps economic și tulburări civile și ... da. Acest joc nu a simțit că va oferi evadare și a fost, desigur, greu pentru mine să împing jocul la început, cunoscând drumul sângeros care se află în față. 30 de ore mai târziu, mă bucur că am făcut-o.

Poate Ultimul dintre noi: partea a II-a va acționa ca un fel de catharsis pentru oamenii care se luptă cu această lume reală din ce în ce mai înnebunitoare a noastră, la fel cum a făcut originalul. Intriga sa se simte cu siguranță smulsă din titluri și accentuată suficient cât să ajungă abia în science-fiction. Se ridică la câțiva ani după original, dar nu s-au schimbat prea multe: lumea post-apocaliptică este încă în strânsoarea unei ciuperci parazite mortale care ucide, muta și monstruizează oamenii normali, altfel (și da, toți răufăcătorii tăi preferați sunt înapoi, de la Runners, la Stalkers, la Clickers ... plus noua urâciune care este infectată cu Etapa 6 ...). Excepția de la această regulă este Ellie, omul singuratic care are o imunitate înnăscută față de boală.

Imagine prin Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Și, bineînțeles, starea lui Ellie a fost forța motrice a poveștii originale în care Joel, un membru al fracțiunii Firefly, a escortat-o ​​într-o zonă rurală americană devastată, în speranța că va găsi un remediu. Ceea ce am găsit, ca jucători, a fost o relație surogat tată-fiică care la văzut în cele din urmă pe Joel comițând crimă la scară epică, nu doar din partea colegilor săi soldați, a personalului medical și a civililor din cadrul grupului Firefly, ci într-un specii nivel, prin privarea rasei umane de un remediu pentru boala apocaliptică, în timp ce el a salvat-o pe Ellie de o moarte sigură. Ultimul dintre noi: partea a II-a onorează acea decizie de povestire și nu se uită niciodată înapoi, cu excepția faptului că îi adaugă mai mult context, mai multă profunzime și o cantitate incredibilă de complexitate. Ellie a crescut și s-a maturizat, relația ei cu Joel s-a schimbat (în bine sau în rău), iar relațiile sale romantice sunt înviorătoare și progresiv îndrăznețe, fie în lumea ei, fie a noastră, dar restul oamenilor care se luptă să supraviețuiască în fiecare zi nu au a uitat că un leac a fost odată la îndemâna lor și că un singur om și-a asumat să refuze omenirii acel miracol.

Ce altă experiență de joc oferă acel nivel de povestire „Sfânt, asta este greu”? Sunt puțini și distanți și aș fi dispus să argumentez asta Ultimul dintre noi: partea a II-a o face mai bine decât oricare dintre ele. Vei deveni absolut unul cu aceste personaje, chiar și pe cele pe care le urăști cu fiecare fibră a ființei tale. Asta este povestirea expertă. Ne permite ca jucători, ca ființe umane , să nu doar să empatizeze cu rănile, bucuria, speranțele și visele lor, ci să înțeleagă sau cel puțin să raționalizeze extremele în care vor merge pentru a-și atinge obiectivele, oricare ar fi ele. Și acea empatie nu este limitată doar la protagonistul nostru, ci include și „dușmani”.

Imagine prin Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Ultimul dintre noi: partea a II-a în mod evident întruchipează și oferă tot ceea ce era vorba despre titlul original și veți obține un pic din modern Tomb Raider și chiar Red Dead Redemption 2 pe parcurs, dar ceea ce face mai bine decât orice este să umanizeze antagoniștii. Pentru a numi un alt titlu de Naughty Dog, nu am intrat cu adevărat în Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar franciza pur și simplu din cauza scorurilor de „băieți răi” fără nume și fără chip pe care i-ai tuns cu abandon imprudent; Nathan Drake era în esență un ucigaș în masă care rezolva puzzle-uri, alpinism și noi, ca jucători, trebuia să sărbătorim asta. Ultimul dintre noi: partea a II-a este o schimbare mare pentru această abordare. Fiecare dușmanul are un nume, o poveste de fundal, oameni care îi cunosc, îi iubesc și le dor. Și vreau să spun fiecare dusman. Rețineți că până și cei infectați au fost oameni odată - există o cantitate nelegiuită de tradiție împrăștiată în întreaga lume care spune unele dintre poveștile lor individuale și, fără excepție, sunt bântuie. Amintiți-vă că câinii care vă urmăresc au manipulatori, dresori și proprietari care îi iubesc, le dau greșeli de cap și se joacă. Ultimul dintre noi: partea a II-a pune greutatea deciziei de a ucide pe toți inamicii - infectați, umani, câini etc. - pe umerii tăi (și conștiința ta ... și factura mea de terapie) ca jucător. Tu poate sa stealth în jurul și furișează (aproape) pe toată lumea și totul prin mecanica excelentă a mișcării, dar va avea un cost. Trebuie să decideți ce fel de jucător doriți să fiți, iar narațiunea jocului vă aduce aminte de acțiunile dvs. la aproape fiecare nivel.

Dacă această recenzie sună destul de vagă, este pentru că este intenționată să fie; Ultimul dintre noi: partea a II-a este mai mult decât un joc, este o experiență, o călătorie care trebuie întreprinsă de indivizi. Mi-ar plăcea să te lipsesc de surprizele poveștii care te așteaptă. (Nu vă faceți griji, vom avea o revizuire completă a spoilerului și un explicator pentru dvs. atunci când jocul va veni vineri, 19 iunie.) Dar eu poate sa spune că acest joc nu este deloc ceea ce aștepți, este mult mai mult, poate mai mult decât îți poți imagina chiar acum. Cu siguranță a fost pentru mine. Am crezut că jocul se apropie de concluzia sa naturală la aproximativ 15 ore ... înainte de a dedica un alt 15 ore până la una dintre cele mai captivante, intense, lacrimogene și înfiorătoare experiențe pe care le-am avut de mult, mult timp. Pentru a reitera: Ești nu gata.

Imagine prin Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

În cele din urmă, Ultimul dintre noi: partea a II-a este mai mult decât o poveste de răzbunare. Este mai mult decât o poveste de dragoste și prietenie, de datorie și onoare, de responsabilitate și iertare. Este o poveste despre ceea ce înseamnă să fii om, deși una mai concentrată pe ororile de care suntem capabili, mai degrabă decât pe binele pe care îl putem face. Și sunt atât de multe orori. Au fost mai multe ori decât pot conta în acest joc în care mi-am spus cu voce tare: „Nu vreau să fac asta”, nu pentru că mă plictiseam sau oboseam, ci pentru că legătura cu aceste personaje era atât de completă încât am făcut-o nu vreau să le trec prin evenimentele pe care jocul - lume , într-adevăr - îi obliga să experimenteze. Deci, felicitări echipei creative pentru că ați venit cu aceste rele (sper că sunteți cu toții în terapie) și omenirea să fie condamnată dacă vom continua să desfășurăm acțiuni similare în această lume reală a noastră.

La final, la fel ca protagoniștii noștri, trebuie să te întrebi ce fel de persoană vrei să fii. Ce merită pentru tine pentru a-ți atinge obiectivele? Pe cine sunteți dispus să pășiți sau să împingeți sau să tundeți pe drum? Și dacă un șir lung de răzbunare interconectat și auto-împlinit continuă să-și urmeze cursul, vei lega următorul nod sângeros sau vei rupe șirul în întregime și vei fi primul care va întinde mâna în iertare? Aceasta este întrebarea profund filosofică, dar și importantă și practică, pe care povestea o explorează. Ultimul dintre noi: partea a II-a este mult mai mult decât un joc, este o experiență fără precedent în empatie pe care toată lumea ar trebui să o joace, chiar dacă te doare foarte mult pe parcurs.

Evaluare: A

Dave Trumbore este editorul principal al Collider care supraveghează jocurile, animația și toate acele desene animate ciudate de sâmbătă dimineață pe care nimeni nu le mai amintește. Testați-i IQ-ul pe Twitter @DrClawMD