Recenzie „Baldur’s Gate III”: Larian Studios poate salva „Dungeons & Dragons” de la sine?

Ne uităm la modul în care jocul se ridică la moștenirea sa istorică.

Poarta lui Baldur III , continuarea neașteptată a clasicului CRPG de la Bioware Poarta lui Baldur II , a fost lansat în Early Access acum două săptămâni. Înțeles, jocul este aspru în jurul marginilor. Se blochează des și este destul de buggy în starea sa actuală. Cu siguranță nu voi bate jocul pentru asta, nici măcar nu voi intra în detalii suplimentare - acestea sunt genurile de lucruri pe care Larian Studios, dezvoltatorul jocului, le cunoaște bine.



Sunt un mare fan al jocurilor de rol. Sunt de departe tipul meu preferat de jocuri video. Îmi place să fiu prinsă în dialogul sinuos, să-mi evoluez personajul într-o călătorie lungă și, la reluările ulterioare, să explorez locuri neexplorate anterior și să găsesc secrete pe care poate le-am ratat. Promisiunea unei aventuri exclusive, unice pe care ți-o creezi este atrăgătoare. Poarta lui Baldur III promite multe lucruri pe urmele Divinitatea Păcatul Original II , Realizarea încoronată a lui Larian și, fără îndoială, cel mai bun CRPG realizat până în prezent.

În ultimele două săptămâni, am jucat o dată ceea ce jocul are de oferit în starea sa actuală și îmi fac drum printr-o a doua cursă pentru a vedea cum se acumulează.

Deci, cum este Poarta lui Baldur III? Ei bine, este greu de evaluat în întregime așa cum este acum. Există lucruri care lipsesc în mod vizibil pe care mă aștept să le completăm odată cu trecerea timpului. Larian a declarat deja că jocul complet nu va fi lansat până când nu va intra în Early Access timp de cel puțin un an și, după aceea, nu veți mai putea nici măcar să importați salvarea dvs. din versiunea Early Access în ultimul joc. Acest lucru pare să indice unele schimbări majore care vor urma în următoarele luni.



Larian a fost deja minunat în ceea ce privește lucrul cu feedback-ul jucătorilor și pare dedicat să livreze jocul, deoarece știu cât de mult înseamnă seria pentru fanii RPG. Au și ei dovedit să aibă destul de mult simțul umorului.

Așadar, să vedem despre ce se întâmplă Poarta lui Baldur III și unde Larian are loc să-l îmbunătățească. Este un joc promițător, cu mult potențial, dar ceva de așteptat, cu excepția cazului în care sunteți cu adevărat curioși sau un fan pasionat.

STUDIII LARIAN NU POT SALVA TEMPURI ȘI DRAGONI DE LA SUCCARE



Imagine prin Larian Studios, Wizards of the Coast

Juc în mod activ RPG-uri de masă de trei ani și Temnițe și Dragoni este cu ușurință cel mai prost joc pe care l-am jucat. Este meticulos pentru o eroare și dificil de învățat, necesită jumătate de avere în cărți, figuri și alte materiale și are de mult o problemă cu esențialism rasial . Nu credeam că voi reuși să fac un joc bazat pe D&D din nou după ce au fost răsfățați de jocuri minunate, axate pe ficțiune, cum ar fi Dungeon World și Lame în întuneric , dar Larian Studios mi-a dat speranță. Acesta a fost dezvoltatorul din spate Divinitatea Păcatul Original II , unul dintre cele mai accesibile CRPG-uri realizate vreodată.

În Original Sin II, nu ești limitat de cursă sau chiar de clasa la care începi. De-a lungul timpului, puteți să vă diversificați personajul oricum doriți. În loc de abilități de întreținere a porților în spatele unor medii arbitrare pe care le-ați ales la începutul jocului, aveți voie să învățați oricare dintre abilitățile din cele 10 școli ale jocului în orice moment, cu condiția să atingeți un punct în acel arbore. La fiecare nivel în sus, veți obține un punct pentru a distribui liber și numai cele mai excepționale dintre abilități necesită mai mult de trei într-o anumită școală pentru a le utiliza. Aveți voie să experimentați și să vedeți ce funcționează pentru dvs., iar jocul a construit un aspect sănătos comunitate dedicat creării de construcții folosind opțiunile nelimitate ale jocului.



Larian Studios nu a putut salva Poarta lui Baldur 3 din Temnițe și Dragoni cele mai plictisitoare și chiar capcanele problematice. La începerea jocului, văzând că nu există nicio opțiune Orc (alegerea mea tipică în orice RPG de înaltă fantezie), am decis să joc un Tiefling. Sunt informat că Tiefling-urile sunt adesea ostracizate violent de societate și chiar nu au propria lor cultură din cauza moștenirii lor. Tieflings sunt rezultatul faptului că oamenii au descendenți cu Diavoli, ceea ce duce la un mic diavol roșu cu sclera neagră și o coadă ascuțită. Acest tip de portretizare pe jumătate a rasismului nu prea mă ajută să mă bucur de joc sau de înțelegerea lui Faerun - tot ceea ce face este să semnalizeze faptul că oamenii de rasă mixtă sunt tratați în mod natural cu prejudecăți sau, chiar mai rău, sunt într-un fel demonici.

cele mai bune filme noi gratuite pe Amazon Prime

Poarta lui Baldur 3 Lista incompletă a curselor este în evidență Temnițe și Dragoni Fascinația bizară cu oamenii de rasă mixtă. Half-elfii nu pot fi acceptați pe deplin în societatea umană sau elfă, iar half-drow (sau elfii întunecați, și nici măcar nu vom începe cu felul în care elfii cu ten mai întunecat sunt cei răi) sunt nedorite subteran cu colegii drow și sunt văzuți ca răufăcători dastardly de toate celelalte rase. De ce este necesar acest joc de diaspora de rasă mixtă în joc? De ce aș vrea să mă angajez într-o lume fantastică în care același tip de rasism pe care îl vedem în fiecare zi în lumea reală iese la suprafață din nou și din nou și nu este tratat niciodată cu sens?

COMBATEA ȘI DIALOGUL SUNT ... BINE, BINE

Imagine prin Larian Studios, Wizards of the Coast

cum a obținut viteza zoomului

Nu veți găsi lupte remarcabile aici. De fapt, adesea m-am trezit încercând tot posibilul în dialog pentru a sări de luptă atunci când este posibil. Este plictisitor și durează mult, un downgrade de la luptele dependente de teren din DOSII . Este un alt exemplu de D&D Fundamentul îl limitează pe Larian să-și întindă cu adevărat creativitatea. Cu siguranță nu este cel mai rău pe care l-am jucat într-un CRPG, dar lupta se simte oarecum datată într-un gen care a evoluat de atunci.

Dialogul este locul în care se află distracția reală. Deși scrierea este ocazional hokey, modul în care Larian încorporează verificările abilităților este inteligent și satisfăcător. În D&D , DM vă poate cere să treceți o verificare a abilităților înainte de a putea face ceva ce doriți să faceți. S-ar putea să fie ceva de genul intimidării unui șef al crimei. Făcând așa ceva este destul de greu, așa că s-ar putea seta DC la 15. Apoi aruncați o matriță d20 și, dacă rola dvs. (suplimentată de modificatorul dvs., dacă sunteți priceput) este mai mare decât DC, aveți succes . Dacă eșuezi, DM-ul tău va face o mișcare împotriva ta. Asta înseamnă că nu va juca neapărat ca „Ați eșuat, reveniți mai târziu”, dar va trebui să vă confruntați cu unele consecințe pentru eșec.

Eșecul de pe masă ar trebui să fie întotdeauna interesant. Când fac DM, îmi doresc în mod inconștient ca jucătorii să aibă succes, doar pentru că știu cum se vor desfășura lucrurile dacă o voi face. A face distracția eșecului necesită ceva mai multă putere creierului. Din fericire, Larian este destul de bun în a te face să te simți bine înșelând. În timpul petrecut cu Early Access, nu m-am trezit cu adevărat decât să scormonesc pentru a obține un rezultat „mai bun” - îmi pasă de ficțiune în primul rând pe masă, așa că am vrut să aleg alegerile mele și să văd cum au mers.

Singura problemă este că situațiile în care vă aflați nu sunt întotdeauna atât de interesante, cel puțin nu în starea actuală a jocului. Primim doar o porțiune din primul act al jocului, deci este de înțeles că miza nu este prea mare și situațiile nu sunt prea nebunești în acest moment. Sperăm că jocul ia câteva note Disco Elysium, care folosește un sistem similar de lansare a zarurilor și se asigură întotdeauna că jucătorul este angajat cu fiecare lansare reușită sau nereușită, cu multe posibilități.

CREAREA CARACTERELOR CA TREBUIE SĂ FIE: SIMPLE CU OPȚIUNI DIVERSE

Imagine prin Larian Studios, Wizards of the Coast

Cine nu iubește un bun creator de personaje? Jumătate din distracția RPG-urilor îți diversifică jocul și definești cine joci, care sunt motivațiile lor și cum luptă este primul tău pas către o imersiune adevărată. Poarta lui Baldur II și chiar Divinitatea Păcatul Original II au fost destul de ușoare când a venit vorba de personalizarea vizuală a personajului dvs., așa că este plăcut să vedeți cât de mult Larian a actualizat chiar și în Early Access.

În loc să ajungi să manipulezi meticulos pomeții personajului tău ca în Skyrim sau Black Desert Online , Alerga creanțe să fi scanat „peste 40 de persoane de diferite vârste și etnii” pentru joc. Aceasta înseamnă că veți putea alege doar dintr-o mână de fețe pentru fiecare cursă, dar fiecare este realistă într-un mod care poate fi greu de surprins într-un creator de personaje mai robust. Jocul are, de asemenea, o colecție minunată de tonuri ale pielii și opțiuni de păr. Există o casetă de selectare pe care o puteți bifa pentru a vedea întreaga gamă de opțiuni de culoare care nu sunt neapărat „adepte tradiționale”, astfel încât să puteți face absolut sălbatic dacă doriți. Vrei să fii un elf purpuriu cu părul verde? Mergi drept înainte!

La fel de Ash Parrish Evidențiat , jocul este o victorie până acum pentru jucătorii POC. În mod obișnuit, POC sunt slab deservite în RPG-uri, care includ o gamă îngustă de tonuri de piele mai întunecate și texturi de păr pe jumătate. Totuși, Parrish subliniază lipsa fețelor asiatice pentru alte personaje decât elfii și cravatele, o decizie ciudată care, sperăm, va fi actualizată mai devreme. Nu este un aspect grozav pentru a refuza jucătorilor asiatici capacitatea de a juca ca un om care seamănă cu ei.

Imagine prin Larian Studios, Wizards of the Coast

care joacă krall în star trek dincolo

Cel mai dezamăgitor este că nu poți modifica complet tipul de corp al personajului tău. Aceasta înseamnă, indiferent de ce, veți juca ca o persoană slabă (cu excepția cazului în care jucați ca un pitic). Nu consider că este o adăugire opțională la versiunea finală a jocului. O consider complet esențială. Ce fel de mesaj le trimiți jucătorilor tăi atunci când petrecerea ta de aventuri fantastice este populată doar de modele de lenjerie de corp? Chiar dacă există doar câteva opțiuni prestabilite, aș dori să văd în curând câteva opțiuni mai complete.

Fanii Temnițe și Dragoni ar putea fi dezamăgit să găsească o selecție destul de redusă de clase disponibile, cu doar jumătate din totalul de 12 clase de bază de la 5e. În acest moment, puteți alege între duhovnic, luptător, ranger, necinstit, vrăjitor și vrăjitor. Asta înseamnă că în prezent călugărul, barbarul, paladinul, bardul, druidul și vrăjitorul nu sunt reprezentați. Fiecare clasă va avea în cele din urmă propriile sale sub-clase, dar în acest moment, numai vrăjitorul și duhovnicii vor putea alege o specializare corespunzătoare.

Pentru D&D neinițiat, jocul sugerează cu amabilitate Pornirea vrăjilor, a competențelor și a statisticilor, astfel încât să nu ajungeți să vă specificați într-un perete. Foaia dvs. de caractere va fi probabil foarte copleșitoare dacă nu ați jucat niciodată D&D (poate chiar dacă aveți) și jocul nu explică exact fiecare detaliu care ar putea fi evident pentru jucătorii mai experimentați (Care este diferența dintre un cantrip și o vraja? Ce este o aruncare salvatoare?).

În versiunile ulterioare ale jocului, veți putea începe cu personaje moștenite prestabilite, pe care le veți întâlni pe parcursul jocului. Aceștia sunt membrii partidului din care poți alege. Dacă DOSII este orice indicație, jocul ca unul dintre aceste personaje moștenite va veni cu câteva interacțiuni unice pe care nu le veți putea obține atunci când jucați cu un personaj original. Personal, prefer mult să îmi fac propriul meu decât să joc un personaj preexistent, dar este ceva de căutat pe măsură ce jocul continuă să se extindă.

Sper mai mult pentru mai multe opțiuni de cursă. Ar fi o crimă să nu includ jumătăți de orc și dragonborn, două dintre cursele de bază din Manualul jucătorului 5e care lipsesc, dar visul meu de pipă rămâne la fel de jucabil ca Aarakocra și Yuan-ti. Îmi lipsesc cu disperare șopârlele DOSII.

SOCIETATEA A MUTAT PENTRU NECESITATEA MEMBRILOR PĂRȚILOR QUIRKY

Imagine prin Larian Studios, Wizards of the Coast

De la începutul era dragonilor , membrul de partid ciudat, maniacal, a fost inevitabil. Nu mă înțelegeți greșit - am fost fermecat de excentricitățile din era dragonilor personaje din timpul zilei. Ceea ce mă dezamăgește este incapacitatea de a primi membri ai partidului RPG care nu sunt cumva brânci sarcastici, nebuni și inepți sau nemernici condescendenți. Și aceste trăsături ar trebui să mă îndrăgească pe aceste personaje?

La întâlnirea cu Astarion, un elf înalt, îmbrăcat ca Dracula, cu părul ondulat de argintiu, te atacă din spate cu un pumnal. După ce te-ai smuls liber, trebuie să parcurgi un cântec întreg și să dansezi pentru a-l convinge că nu ai fost unul dintre rapitorii lui, după care își clipește cu bucurie dinții ascuțiți de vampir și își cere scuze pentru că aproape te-a tăiat. El continuă să fie un flirt incorigibil după aceasta. Îmi place să joc aceste jocuri pentru opțiunile romantice, dar ar trebui să fiu fermecat de asta?

La sfârșitul zilei, scrierea leneșă a personajelor este o soluție ieftină pentru a înlocui substanța reală. Dacă personajele sunt destul de ciudate, poate că oamenii vor închide ochii asupra lipsei lor de motivații senzoriale, intrări semnificative sau relevanță a complotului. Aștept cu nerăbdare să adun o echipă de patru persoane pentru multiplayer - voci pe care aș prefera să le aud în timp ce îmi croiesc drum prin Tărâmurile Uitate.

În momentul de față, cel mai interesant personaj al jocului este Lae’zel, un războinic Githyanki cu resentimente împotriva Mindflayers-ului care a capturat-o. Ea este tovarășul care vă va ajuta prin tutorial și veți afla rapid că lupta împotriva directorilor de închisoare din Eldritch este una personală pentru ea. Ea este cea care pretinde că are un remediu pentru parazit transformându-se încet pe tine și pe tovarășii tăi în Mindflayers. M-am simțit obligat să acord o atenție deosebită dialogului ei când m-am trezit respirând prin interacțiuni cu restul echipajului.

Poarta lui Baldur III este de înțeles aspru în jurul marginilor, dar este greu să ignori unele dintre problemele cu fundamentul jocului. Totuși, este plin de conținut chiar și în fazele sale timpurii și poate fi abordat cu o multitudine de stiluri de joc.

Evaluare: B-