Este acum cel mai rău moment sau momentul perfect pentru a lansa „The Last of Us Part II”?

Ce Film Să Vezi?
 

Continuarea foarte așteptată a lui Naughty Dog va debuta în timpul unei pandemii globale și a unor crize interne pe frontul economic și civil.

Ultimul dintre noi partea a II-a Se pare că a fost într-o anumită etapă de producție de când predecesorul său aclamat a debutat în 2013, cu sâmburele unei povești de continuare probabil germinând cu mult înainte. Este mult timp pentru a încerca să rămâneți în fruntea curbei tehnologice, să păstrați narațiunea relevantă și să încercați să preziceți viitorul. Nimeni, nici Naughty Dog, nici Nostradamus, nu ar fi putut prezice că lansarea finală a jocului va avea loc în mijlocul unei pandemii globale care se desfășoară o dată într-un secol și al unor crize atât economice, cât și civile din Statele Unite. Deci, în timp ce dezvoltatorii jocului în mod clar nu se poate aștepta să-și schimbe cursul TLoU2 Cu doar câteva săptămâni înainte de lansare, rămâne de văzut cum va fi primită povestea răzbunată și intim violentă de către fani, critici și jucători neutri deopotrivă în mijlocul unei lumi înnebunitoare.

Într-un interviu recent cu THR , Anthony Newman , co-director de joc al Ultimul dintre noi partea a II-a și designerul mecanicilor de luptă pentru jocul original, aruncă puțină lumină asupra inimii poveștii sequelului, pe lângă noua mecanică de joc și I.A. receptivă. care își propune să ofere jucătorilor o experiență mai intimă. Aceasta poate fi o decizie care ridică TLoU2 la statutul de Joc al Anului, sau ar putea fi o greșeală explozivă care se întoarce spectaculos, transformând, în esență, titlul într-un avertisment de declanșare, în timp ce amenințările din lumea reală precum bolile, violența și tulburările civile continuă să pândească la ușile noastre și să ne pătrundă neîncetat. defilare pe rețelele sociale.

hobbs and shaw end credit scene

Este The Last of Us Part O să mă simt ca o fantezie de evadare, un porno de răzbunare prea real sau ceva la mijloc?

Imagine prin NaughtyDog

Jocul poate fi rezumat într-un cuvânt de la Newman:

„Răzbunare: Ce înseamnă, care sunt costurile, cât de mult ar putea fi nevoit să renunți pentru a urmări dreptatea și pierderea umanității pe care o implică”.

filme noi care apar luna viitoare

Sau este un rezumat al stării străzilor americane chiar acum? Într-o întorsătură imprevizibilă a evenimentelor, sunt ambele. Acest lucru poate dăuna sau ajuta vânzările și recepția jocului, dar dacă suntem sinceri, probabil că va fi o tabără împărțită și aici. Forța pentru realism poate fi prea mare pentru unii jucători în aceste vremuri deja stresante:

„Asta îl pune pe jucător în pielea lui Ellie, înțelegând că luptă împotriva unor oameni adevărați care vor răspunde cu durere atunci când prietenul lor moare, dar știu și că înțeleg unde sunteți de la un indiciu la fel de subtil ca spargerea unui pahar sau o sticlă fiind aruncată. Acea inteligență a dușmanilor umani mărește tensiunea și presiunea atât asupra lui Ellie, cât și asupra jucătorului... Cred că ceea ce este grozav la joc este că există un fel de structură fractală în care fiecare strat - personal și global - este centrat în jurul exprimării acestui lucru. tema ciclului violenței...'

Imagine prin Sony

Dacă nu poți depăși paralelele cu lumea reală cu această declarație, acest citat despre facțiunile în război din regiunile jocului nu va fi prea un balsam:

care este cea mai bună emisiune TV de pe netflix

„Ei sunt blocați în această luptă a răzbunării fără sfârșit și are un cost mare pentru ambele părți, atât în ​​ceea ce privește pierderea vieții, cât și o pedeapsă morală ridicată”,

Da. În orice altă săptămână/lună/an, aceasta ar fi o configurație grozavă pentru o fantezie de supraviețuire urbană sporită, dar chiar aici și chiar acum... ar putea fi cathartic, ar putea fi declanșator, ar putea fi cu totul altceva. Newman, cel puțin, este conștient de toate aceste posibilități:

„Dacă te uiți la fanteziile despre o simulare a vieții reale, care este atât de captivantă încât ai probleme să divorțezi de realitate, la baza lor, fie că este vorba de Holodek [dispozitivul fictiv din Star Trek unde personajele interacționează cu medii de realitate virtuală] sau Westworld , acestea sunt jocuri și nu-mi pot imagina un lucru mai interesant de explorat decât un media care poate simula atât de complet fiecare dimensiune a vieții noastre actuale.'

Ceea ce îi lipsește, totuși, este că mulți oameni privesc jocurile ca pe un evadare, nu doar pe o repovestire în față a violenței și schismelor din lumea reală. Vina nu este pe Naughty Dog sub nicio formă, dar realitatea este că arta care imită viața poate fi prea mult pentru unii oameni, chiar acum. Și asta e în regulă.

Dacă nu sunteți deloc dezactivat de această comparație, nu ezitați să vizionați cel mai recent Stare de joc rata de mai jos pentru a afla mai multe Ultimul dintre noi partea a II-a Mecanica de joc a lui și un nou mod de joc în sine:

Dave Trumbore este editorul senior al Collider care supraveghează conținutul în flux, animația, jocurile video și toate acele desene animate ciudate de sâmbătă dimineața pe care nimeni altcineva nu le amintește. Testează-i IQ-ul trivia pe Twitter @DrClawMD